cleanoceans.
Tanışalım ↗

BİR OYUN. ORTAK BİR GELECEK.

Daha temiz
denizler için
birlikte oyna.

Denizleri korumak, birlikte hareket etmekle başlar. CleanOceans, deniz temizliğini ve dayanışmayı aynı macerada buluşturan 2D çevrim içi bir işbirliği oyunu.

  • 1–4 oyuncu
  • Çevrim içi işbirliği
  • Unity ile geliştirildi
Atıkların ve ağa takılmış bir deniz canlısının bulunduğu su altı ortamında dalgıç
↓DERİNE İNELİM

01 / ÇIKIŞ NOKTASI

Büyük bir sorun. Küçük adımlarla başlayan farkındalık.

Denizdeki bir plastik şişe, terk edilmiş bir ağ, yardıma ihtiyacı olan bir canlı… CleanOceans, deniz kirliliğini oyuncunun karşılaştığı ve harekete geçtiği bir deneyime dönüştürüyor.

6–15 yaş arası çocuklar için tasarlanan proje, çevre bilincini oyun yoluyla desteklemeyi ve eğitimcilere etkileşimli bir farkındalık deneyimi sunmayı amaçlıyor.

02 / SUYUN ALTINDA

Keşfet. Topla. Birlikte fark yarat.

Kısa oyun seansları, anlaşılır bir hedef: denizdeki atıkları topla, geri dönüşüm noktasına ulaştır ve takımına destek ol.

01

Atıkları topla

Deniz ortamını keşfet; plastik şişeleri ve diğer atıkları toplayarak temizliğe katıl.

02

Geri dönüşüme ulaştır

Topladığın atıkları geri dönüşüm noktasına teslim et, skor kazan ve yeni hedefe yönel.

03

Takımına destek ol

Yardıma ihtiyacı olan arkadaşını canlandır. Ortak hedef için birlikte hareket et.

03 / SÜRDÜRÜLEBİLİRLİK

Denizleri korumak. Birlikte harekete geçmek.

CleanOceans, Sudaki Yaşam ve Amaçlar için Ortaklıklar hedeflerini projenin çevresel ve sosyal odağına taşıyor. Atık toplama, deniz canlılarını kurtarma ve yardımlaşma mekanikleri, bu hedefleri oyuncunun deneyimiyle ilişkilendiriyor.

SKH 14 ve 17: çevresel farkındalık ve ortak sorumluluk.

SÜRDÜRÜLEBİLİR KALKINMA HEDEFLERİ

SKH 14

Sudaki yaşam

CleanOceans, deniz kirliliğini ve deniz canlılarının korunmasını oyuncunun doğrudan katıldığı görevlerle ele alıyor. Amaç, su altı yaşamına karşı duyarlılığı oyun yoluyla desteklemek.

  • Atık toplama ve geri dönüşüm

    Oyuncular denizdeki atıkları toplayıp geri dönüşüm noktasına taşıyor. Temizlik, oynanışın temel döngüsünü oluşturuyor.

  • Deniz canlılarını koruma

    Ağa takılmış canlıları kurtarma mekaniği, oyuncunun yalnızca atıklara değil, kirlilikten etkilenen canlılara da odaklanmasını sağlıyor.

  • Deneyim yoluyla farkındalık

    Proje, özellikle çocukların deniz ekosistemini koruma fikriyle etkileşimli bir ortamda tanışmasını amaçlıyor.

SKH 17

Amaçlar için ortaklıklar

CleanOceans, ortak bir amaç için birlikte hareket etme fikrini oyun içindeki dayanışmayla ilişkilendiriyor. İşbirliği, aynı ortamda bulunmanın ötesinde oyuncuların birbirine ihtiyaç duyduğu eylemlerle kuruluyor.

  • Ortak hedef, birlikte hareket

    1–4 oyuncu aynı deniz ortamında temizlik yapıyor; toplama ve teslim sürecinde iş bölümü ve koordinasyon geliştirebiliyor.

  • Birbirini tamamlayan eylemler

    Bir deniz canlısını kurtarmak iki oyuncu gerektiriyor. Hareketsiz kalan takım arkadaşını canlandırmak da karşılıklı yardımlaşmayı destekliyor.

  • Eğitim ve işbirliği potansiyeli

    Projenin eğitimcilerle birlikte değerlendirilmesi ve farkındalık çalışmalarında kullanılması, gelecekte geliştirilebilecek işbirliği alanları arasında yer alıyor.

04 / OYUNUN ARKASINDA

Bir oyundan uçtan uca bir projeye.

CleanOceans, bir bilgisayar mühendisliği bitirme projesi olarak geliştirildi. Oyun istemcisi, sunucu, veri tabanı ve yönetim paneli aynı sistemin parçalarını oluşturuyor.

Teknolojiyi keşfet ↗

BİRLİKTE DAHA FAZLASI MÜMKÜN

Bir fikir, bir soru ya da bir işbirliği?

Proje hakkında konuşmak, eğitimde kullanımını değerlendirmek veya işbirliği için iletişime geçebilirsin.

Tanışalım ↗