Atıkları topla
Deniz ortamını keşfet; plastik şişeleri ve diğer atıkları toplayarak temizliğe katıl.
cleanoceans.BİR OYUN. ORTAK BİR GELECEK.
Denizleri korumak, birlikte hareket etmekle başlar. CleanOceans, deniz temizliğini ve dayanışmayı aynı macerada buluşturan 2D çevrim içi bir işbirliği oyunu.

01 / ÇIKIŞ NOKTASI
Denizdeki bir plastik şişe, terk edilmiş bir ağ, yardıma ihtiyacı olan bir canlı… CleanOceans, deniz kirliliğini oyuncunun karşılaştığı ve harekete geçtiği bir deneyime dönüştürüyor.
6–15 yaş arası çocuklar için tasarlanan proje, çevre bilincini oyun yoluyla desteklemeyi ve eğitimcilere etkileşimli bir farkındalık deneyimi sunmayı amaçlıyor.
02 / SUYUN ALTINDA
Kısa oyun seansları, anlaşılır bir hedef: denizdeki atıkları topla, geri dönüşüm noktasına ulaştır ve takımına destek ol.
Deniz ortamını keşfet; plastik şişeleri ve diğer atıkları toplayarak temizliğe katıl.
Topladığın atıkları geri dönüşüm noktasına teslim et, skor kazan ve yeni hedefe yönel.
Yardıma ihtiyacı olan arkadaşını canlandır. Ortak hedef için birlikte hareket et.
03 / SÜRDÜRÜLEBİLİRLİK
CleanOceans, Sudaki Yaşam ve Amaçlar için Ortaklıklar hedeflerini projenin çevresel ve sosyal odağına taşıyor. Atık toplama, deniz canlılarını kurtarma ve yardımlaşma mekanikleri, bu hedefleri oyuncunun deneyimiyle ilişkilendiriyor.
SKH 14 ve 17: çevresel farkındalık ve ortak sorumluluk.
SÜRDÜRÜLEBİLİR KALKINMA HEDEFLERİ

CleanOceans, deniz kirliliğini ve deniz canlılarının korunmasını oyuncunun doğrudan katıldığı görevlerle ele alıyor. Amaç, su altı yaşamına karşı duyarlılığı oyun yoluyla desteklemek.
Oyuncular denizdeki atıkları toplayıp geri dönüşüm noktasına taşıyor. Temizlik, oynanışın temel döngüsünü oluşturuyor.
Ağa takılmış canlıları kurtarma mekaniği, oyuncunun yalnızca atıklara değil, kirlilikten etkilenen canlılara da odaklanmasını sağlıyor.
Proje, özellikle çocukların deniz ekosistemini koruma fikriyle etkileşimli bir ortamda tanışmasını amaçlıyor.

CleanOceans, ortak bir amaç için birlikte hareket etme fikrini oyun içindeki dayanışmayla ilişkilendiriyor. İşbirliği, aynı ortamda bulunmanın ötesinde oyuncuların birbirine ihtiyaç duyduğu eylemlerle kuruluyor.
1–4 oyuncu aynı deniz ortamında temizlik yapıyor; toplama ve teslim sürecinde iş bölümü ve koordinasyon geliştirebiliyor.
Bir deniz canlısını kurtarmak iki oyuncu gerektiriyor. Hareketsiz kalan takım arkadaşını canlandırmak da karşılıklı yardımlaşmayı destekliyor.
Projenin eğitimcilerle birlikte değerlendirilmesi ve farkındalık çalışmalarında kullanılması, gelecekte geliştirilebilecek işbirliği alanları arasında yer alıyor.